各位玩家:
诸神之战各服务器将定于2026年5月9日8:00~9:00进行例行维护及版本更新,期间不能登录游戏,请合理安排游戏时间,本次版本更新内容如下:
1、技能百宝箱页面增加【关闭自动普通攻击】开关,选择关闭后,部分战斗技能(近战单体攻击技能)攻击结束后转而用普通攻击进行攻击的行为将被关闭,此开关默认为未选择状态,不选择不影响当前操作习惯;
2、星钻每周礼包停止赠送玉石兑换券;
3、同身份证角色游戏币交易费减半,即只收取0.5%;
4、诸神之战致力于维护健康稳定的游戏经济环境,多年来,游戏币值始终保持较高稳定性,这在众多游戏中并不多见。稳定的币值不仅保障了玩家的长期利益,也为游戏持续、健康运营打下了坚实基础。然而,随着部分玩家长期囤积大量游戏币,市场流通逐渐减弱,游戏币分布失衡问题日益明显。官方尝试增加游戏币投放,虽然能够暂时缓解短缺,却可能进一步加剧资源向少数玩家集中,形成更严重的马太效应,甚至带来通货膨胀与币值崩盘风险。为维护整体经济系统的稳定与可持续发展,抑制过度囤币行为,促进市场流通效率,同时进一步提升游戏币存储安全保障,修罗版本将于 5月16日 起正式实施“库存管理费”制度:每四周对库存游戏币收取一次库存管理费。
此项调整旨在鼓励合理流通、优化资源配置、保障经济生态长期健康发展,为广大玩家创造更加公平、稳定的游戏环境。具体算法如下:
根据每个服务器同一身份证下的账号计算总游戏币数量,和4周前的数据进行比较,按小的数值进行计算,按照数量的梯度扣除比例如下:
500万 以下部分免费
500万 至1000万 部分 0.3%
1000万 至 5000万部分 0.6%
5000万 至 2亿部分 0.9%
2亿以上部分 1.2%
举例说明,比如5月16日身份证下账号游戏币数是1000万,4周以后即6月13日游戏币数是2000万,那么按照较小值,即1000万游戏币未参与流通,计算管理费为1.5万游戏币;如5月16日身份证下游戏币数为5000万,6月13日游戏币数为500万,4500万游戏币参与了流通,500万库存游戏币的管理费是0
每隔4周维护日,“库存管理费”在身份证下游戏币量最高的账号上扣除,扣费后的游戏币数为下一个周期的起始数据,首次起始数据将在5月16日采集,6月13日开始首次扣费。
处于重置状态身份证为空的账号,按单个账号以上述比例计算;
公会仓库游戏币,单独按照上述比例计算。
物品丢失处理条款中,大于100万的游戏币将纳入到被盗物品找回之列(如合规)。
5、点击增值物品商店页的【立即充值】或者包裹元宝数值后的“+”,可以在游戏中打开充值页面,无需登录网站即可进行充值;
6、充值成功后,如果角色在线,元宝数会自动刷新,无需小退或者消费刷新;
7、怒气系统增强,具体如下:
a、角色怒气集满,进入愤怒状态,开始满怒闪烁;
b、满怒闪烁状态下第一次有害攻击击中玩家对象怒气值不清零,改为衰减200点,如有剩余怒气值,角色不退出愤怒状态;
b、角色处于愤怒状态(非满怒闪烁),怒气值以每秒约100点*的速度衰减,在此时间内,玩家的所有PK攻击(含BUFF伤害)均有怒气的伤害和命中加成;
c、角色处于愤怒状态,被伤害或者攻击被闪避被格挡,不会获得怒气的增长。
可以通过怒气颜色判断
| 颜色 | 状态 | 衰减 | 增长 | 加成 |
| 红色闪烁 | 怒气满 |
脱战6秒后变绿并开始衰减
不攻击10秒变绿并开始衰减 死亡衰减10%并变绿 击中敌人停闪并衰减200点 |
不增长 | 有 |
| 绿色 | 集怒气 |
脱战后每3秒按百分比衰减
死亡衰减10% |
受伤害 被闪避/格挡 |
无 |
| 红色 | 愤怒状态 |
每秒衰减约100点+
脱战/死亡变绿并开始衰减 |
不增长 | 有 |
简单示例:如果1000点怒气,满怒以后,攻击增强约48%,命中增加约72%,命中以后愤怒状态维持约7秒。
*每秒衰减的怒气值会随着总怒气值的提高缓慢增加
8、所有冰冻类的DBUFF(寒冰刺骨,冻伤)均附加冷静效果,即减缓怒气增长;
9、游戏一直在进行稳定性调试与更新,目前客户端崩溃已经大幅减少,但仍有部分玩家出现反复崩溃的情况,这种情况有些属于驱动缺陷造成,请出现这种情况的玩家积极更新驱动程序,同时我们也会不定期进行客户端程序更新,尽可能将每日崩溃情况控制在较低水平。此类更新和数值无关,和服务器无关,不再另行公告。
*以上内容可能进行调整,以最终更新内容为准。
诸神之战运营团队
2026-05-08