魔霸战场将根据玩家的战力指标和排位分进行分级,达到对应门槛后方可进入相应等级的战场。
魔霸战场采用房间制,玩家报名后将随机分配至魔尊阵营或霸皇阵营,每方最多容纳5名玩家,双方满员后即可开战。
进入战场后,玩家将随机分配至三个出生点。一方从左向右推进,另一方从右向左推进。双方主城会定期刷新本阵营护卫,护卫将沿三条兵线向敌方控制区域推进。为保证战线推进节奏,魔霸战场内不能使用坐骑。
双方各拥有三层防御体系,共计8座守护塔,分布于三条兵线的推进路径上。护卫在推进过程中遇到敌方护卫或守护塔后,将自动展开攻击,玩家可以与本阵营护卫协同作战,共同推进战线。
当第一层守护塔被全部击溃后,第二层守护塔的属性将会降低,以此类推。只有当第三层守护塔(基地塔)全部被击溃后,对方阵营水晶的伤害免疫护罩才会解除。
击溃对方阵营的基地水晶,即可赢得本场魔霸战场的胜利。
如果战场时间结束时,双方均未能击毁对方基地水晶,则比较双方基地水晶的剩余生命值,剩余生命值较高的一方获胜。
如系统判定一方存在消极战斗、故意放水或其他影响比赛公平性的作弊行为,本场战斗将判定为流局,并按照相关规则进行处理。
魔霸战场包含三种经济数据:
局内金币
魔霸积分
排位分
局内金币仅限本场魔霸战场内使用,可用于购买和使用战场专属道具。
本场比赛结束后,局内金币将全部清零,通过局内金币购买的道具也将随战场结束而删除,无法带出战场。
魔霸积分属于战场外的战利品奖励。
系统将根据玩家在本场战斗中的局内金币获取情况、最终胜负结果以及相关换算规则,计算玩家最终获得的魔霸积分。
魔霸积分可在战场外用于购买相关道具或兑换其他奖励。
排位分仅与战场胜负及玩家的比赛行为相关。
胜利:获得排位分
失败:扣除排位分
逃跑:额外扣除逃跑罚分
如采用赛季制度,每个赛季结束后将根据赛季规则对排位分进行重置。
玩家可以通过多种方式获得局内金币,包括:
消灭野外NPC
寻获战场宝物
击杀敌方阵营护卫
击杀敌方英雄(玩家)
对敌方防御建筑造成有效贡献
其他战场内设定的金币获取方式
获得的局内金币可在随身商店中即时购买战场专属道具,以增强自身战斗能力或帮助阵营推进战线。
考虑到玩家可能因网络故障、客户端异常或其他特殊情况导致意外掉线,魔霸战场将对意外掉线提供一定的保护机制。
玩家在报名阶段主动离开,仅扣除少量排位分。
开局后主动退出或主动离线,则按照失败规则扣除排位分,并额外受到逃跑处罚,同时无法获得本场魔霸积分奖励。
如果玩家因网络或客户端异常意外掉线,在本场战斗结束前重新登录游戏,系统将自动将玩家传送回魔霸战场。
重新进入战场后,玩家原有的局内金币及其他经济数据均不会丢失。
如果玩家在本场战斗结束前仍未重新登录,则按照逃跑进行处理。
魔霸战场内设有随身商店,为玩家提供丰富的战场专属增强道具。所有局内道具均使用局内金币购买。
用于解除敌方防御塔的特殊防护效果。
玩家通过主动攻击或被动攻击防守塔时,可触发相应的破魔、破盾效果。
该类道具与玩家当前使用的破盾、破魔道具相互独立,不共用效果。
集火类道具可召唤周围一定范围内的本阵营护卫,对敌方英雄进行集中攻击。
主动集火由玩家主动攻击英雄触发;被动集火则遭到英雄自动触发。
战场内还将提供各种攻击、防御、恢复、辅助及其他类型的增强道具,玩家可以根据自身职业、战斗需求及战场局势自由选择。
所有局内道具及战场Buff均属于本场战斗专属效果,战场结束后自动失效或消失,无法带出战场,也无法在战场外使用。
*以上玩法介绍不代表最终玩法设定版本,实际内容以游戏内为准。