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11月14日例行维护及版本更新公告

各位玩家:

      诸神之战各服务器将定于2026年11月14日8:00~9:00进行例行维护及版本更新,期间不能登录游戏,请合理安排游戏时间,本次版本更新内容如下:

一、公会设置新增【敌对公会】模式,相关规则如下:
1、删除公会面板同盟公会模块,增加宣战模块,【已宣战的公会】表示我方已经对其宣战的公会(单方面宣战显示为橙色,双方宣战显示为红色,灰色表示宣战缓冲期),【向我宣战公会】表示对方已经向我方宣战,但我方尚未回击;
2、会长可以向同阵营的公会宣战,每次宣战需要消耗GP100点,宣战后经过10分钟的缓冲,对方成为本公会的敌对公会,不同阵营公会天然敌对无需宣战;
3、副会长以上职位可以回击宣战,回击宣战同样需要消耗GP100点,回击宣战后双方立刻成为相互敌对公会,每个公会可以设置5个敌对公会;
4、在普通地图和角斗场地图,处于阵营模式亦可以攻击敌对公会的成员(等同于敌对阵营),不会产生黄名和红名,如果对方公会对己方公会宣战,但本方未回击宣战,在阵营模式下无法攻击对方,在杀戮/公会模式下攻击对方,不会黄/红名;
5、取消宣战以后,必须冷却1小时,才能对同一公会进行宣战;
6、敌对公会之间的战斗按照敌对阵营击杀进行荣誉的计算,有效击杀敌对公会成员计算公会指数,任何原因离开公会,公会指数清0;
7、50级以上(>50)的无公会玩家视为一个整体【江湖散人】,公会亦可以对江湖散人宣战,同样有10分钟缓冲,江湖散人无需回击宣战,自动敌对该公会;
8、调整头顶公会名称的颜色:

 
状态 角色头顶公会名颜色
和自己相同公会 浅绿色
同阵营其他公会 白色
向对方宣战 橙色
对方向我宣战 黄色
互相宣战 深红
敌对阵营 红色

 








9、个人总排行和公会总排行新增公会指数榜,按每月新增指数统计。

二、占领区域规则调整
1、占领区以阵营占领改成以公会占领+阵营占领;
2、占领区重置由每次维护重置改为每周六上午6点定时重置,每次维护不重置占领区;
3、只有加入了公会的成员才可以允许放置挑战水晶和攻击水晶,按公会对水晶累计伤害数决定占领归属;
4、水晶被某公会占领后,除此公会的敌对公会(单方面或相互宣战)和对方阵营外,同阵营其他公会和非公会玩家(未被宣战)均可获得占领收益;
5、允许向本阵营其他公会的占领水晶发起挑战;
6、本公会占领区专属收益后续另行推出。


阵营平衡是在任何一个RPG对抗游戏都是无法调和的问题,官方之前采取过各种方式(弱阵营补贴,限制转阵营等等)试图调节阵营平衡性,收效甚微。事实证明,由强制设置来维护阵营平衡,有百害无一益。
因此,综合了众多玩家提出的意见,并参考主流游戏常用做法,经过运营团队反复研究决定进行调整,本游戏将逐步调整为由阵营对抗为主转向为公会对抗为主,逐步淡化甚至取消阵营,把平衡性的主动权交到玩家手中,后续战场,公会战等模式将视调整效果逐步推进。
此外,本游戏是PK类游戏,PK是本游戏的灵魂也是游戏的主要乐趣,为保护低等级玩家和生活玩家,游戏已经做了诸多设置,比如安全区,红名规则,安全时间等。希望玩家理性看待PK,不喜欢PK的玩家请在安全区和安全时间内进行活动,或者加入强大的公会寻求保护。客服不受理任何PK方面的举报。
 

三、关于掉线问题
游戏近几个月经过了大量优化,掉线情况已经大幅减少,卡号现象基本消失。
但仍有一些掉线情况发生,通过分析发现,有1/3的掉线情况发生在凌晨,这其中绝大部分是由于用户宽带重连出现的瞬断,这是网络运营商的设置,无法解决。
 

*以上内容可能进行调整,以最终更新内容为准。



诸神之战运营团队
2026-11-13