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魔霸战场

一、玩法概要

3V3至5v5 阵营对战玩法。魔尊霸皇 各据一端,沿三条兵线逐层推塔,先击溃对方基地水晶者获胜。

魔霸战场按玩家的战力指标排位分分级,达到对应门槛后方可进入相应等级的战场。

战场采用房间制。玩家报名后被随机分配至魔尊或霸皇阵营,每方最多 5 人,双方满员即可开战,各方达到3人,房主(第一个进入房间的玩家)可以提前启动战场。

进入战场后随机落在本方三个出生点之一。一方自左向右推进,另一方自右向左。双方主城定期刷新本阵营护卫,护卫沿三条兵线向敌方控制区推进。

战场不设置战争迷雾,不启用世界地图。

进入战场后,自动显示战况公告牌,存活守护塔以绿色圆点显示,摧毁的塔以红色圆点显示,点击圆点则自动寻路至该塔位置

双方各有三层防御体系,共 8 座守护塔,分布在三条兵线上。护卫推进途中遇到敌方护卫或守护塔会自动展开攻击,玩家可与本阵营护卫协同作战。

击溃某一路的外层塔后,该路的内层塔属性降低;三座内层塔全部被击溃后,基地塔属性降低;两座基地塔全部被击溃后,对方水晶的伤害免疫护罩才会解除。

击溃对方基地水晶即赢得本场胜利。若时间结束时双方水晶均存活,则先比较摧毁对方防御塔的数量,数量相同则比较基地水晶剩余生命百分比,较高的一方获胜;百分比相同则判平局。

二、准入与报名

1、报名时段

每日 3 个窗口,各开放 30 分钟,在报名开放时间内,寂静岭NPC 战神处报名

开始 结束
0:00 0:30
20:30 21:00
23:00 23:30

2、分级门槛

静态战力自动判定可进入的等级,排位分门槛:战力够而排位分不足者,在点「加入」时被拒。

等级 静态战力 最低排位分
高级 ≥ 80,000 800
中级 ≥ 40,000 600
初级 ≥ 20,000 500

角色初始排位分 1000,三个等级的战场强度不同,局内金币规则相同,但结算获得的魔霸积分与排位分不同。
如排位分低于600,可以通过做任务等方式获得排位分(暂未开启)
赛季制模式下,排位分将重置

3、房间与等待

每个等级初始开放 2 个房间,最多可开到 8 个。玩家点「加入」后由系统随机分配阵营;当现有房间两个阵营都无空位时自动开出新房间。

房间开放 30 分钟,期满仍未满员则自动解散,不扣任何分数、不消耗次数

4、每日次数

每个角色每天最多参加 3 次。次数在传送进入战场那一刻才扣除。

5、公平性限制

  • 同一身份证、同一IP、同一设备,同时只能有一个角色报名或进入战场。
  • 报名成功后至对局结束,不能切换装备

三、对局流程

1、开局

报名后无需在上古沙场等候,可自由活动。房间启动后倒计时 30 秒,随后全员传送。每方 3 个出生点,每点最多 2 人,随机分配。

2、护卫刷新

对局开始 30 秒后双方开始刷新护卫,每方每波 9 只(上中下三路各 3 只),职业随机。此后每 30 秒一波,直至对局结束。闲置超过 5 分钟且脱离战斗的护卫会被清除。

3、时长与胜负

触发条件 判定
一方基地水晶被击毁 立即结束,摧毁方获胜
45 分钟到期 比较剩余建筑数量,多者胜,数量相同则比较基地水晶剩余生命百分比,高者获胜;相同则平局
人数差 3 人或一方掉线至0人并持续 5 分钟 提前结束,按上一条规则判定;水晶血量相同时人数多的一方获胜
对局不足 10 分钟即结束 废局,视为无效比赛
一方全部退出比赛(非掉线) 立即结束,另外一方获胜(大于10分钟)

四、经济规则

魔霸战场有三种彼此独立的经济数据,作用范围和结算方式各不相同。

局内金币(局内 · 战后清零)

只在本场战斗内流通,用于在随身商店购买战场专属道具。战斗结束后全部清零,购买的道具一并删除,无法带出战场。

魔霸积分(局外 · 永久保留)

战场外的战利品奖励。按本场累计赚取的局内金币、最终胜负结果及换算系数计算,可在战场外购买道具或兑换奖励。

排位分(局外 · 赛季重置)

只与胜负和比赛行为相关,与个人表现无关。胜加、负减、逃跑额外扣罚。若采用赛季制,赛季结束时按赛季规则重置。

1、局内金币的获取

来源 单次 本局上限 分配方式
击杀敌方护卫 20 2,000 全额给最后一击,不分摊
击杀敌方英雄 80 2,400 全额给最后一击
助攻击杀敌方英雄 15 750 取仇恨值前三名
击溃防御塔 1000 按玩家伤害占比分池
击溃基地水晶 5,000 按玩家伤害占比分池
击杀野外中立怪 按档位 全额给最后一击
  • 建筑分池只统计玩家伤害,护卫与召唤物的伤害都不计入分母。
  • 参与分池需对该建筑造成不低于其最大生命 5% 的伤害。若全场无人达标(纯由护卫推掉),该池不发放。
  • 野外中立怪暂未放置

2、结算数值

排位分为固定值,只看胜负;魔霸积分 = 本场累计赚取的局内金币 × 对应系数(累计值不因局内消费而减少)。

等级 胜 · 排位分 负 · 排位分 逃跑罚分 胜方系数 负方系数
初级 +10 −5 −5 5% 3%
中级 +20 −10 −10 10% 6%
高级 +40 −20 −20 20% 12%

3、废局与平局

结束方式 排位分 魔霸积分
废局(对局不足 10 分钟) 0
平局(时间到期存活建筑相同,水晶血量相同) 0 按胜负系数的中间值折算

两者都不判胜负,区别在于平局是打满全场的,因此照常发放魔霸积分(初级 4%、中级 8%、高级 16%);废局则视为无效比赛,双方一无所获。已在结束前主动退出的玩家,退出时已扣的分数不予返还。

4、消极判定

个人本场累计赚取的局内金币低于设定值时,即便本方获胜也无法获得胜利排位分(归零);失败则照常扣除失败分。魔霸积分不受影响。

五、局内道具

战场内设有随身商店,提供战场专属增强道具,全部使用局内金币购买。所有局内道具与战场 Buff 均为本场专属,战斗结束后自动失效或消失,无法带出战场,也无法在战场外使用。并且,在下一次报名时,会再次检查删除。

1、破魔 / 破盾

用于解除敌方防御塔的伤害免疫。玩家主动攻击被防守塔攻击时触发对应的破魔、破盾效果。该类道具与玩家自身携带的破盾、破魔道具相互独立,不共用效果
提示:胁迫,嘲讽,灵光术,寒冰镣铐,断臂斩,石破天惊,群嘲攻击,痛击之刺,封印斩 上述技能豁免物理和法术免疫。

2、主动 / 被动集火

召唤周围一定范围内的本阵营护卫,对敌方英雄集中攻击。主动集火由玩家主动攻击英雄触发;被动集火在遭到敌方英雄攻击时自动触发。

3、其他增强道具

另提供攻击、防御、恢复、辅助等各类增强道具,玩家可按自身职业、战斗需求与战场局势自由选择。

六、掉线与退出

考虑到玩家可能因网络故障、客户端异常等意外情况掉线,战场对意外掉线提供保护机制:只要在本场结束前回到战场,一切照常,没有任何损失。

1、报名阶段

  • 房间满员前:主动退出报名、退出游戏、关闭客户端三者一视同仁,随机阵营模式时扣除少量排位分(逃跑罚分的 20%),其他模式不扣分。
  • 倒计时开始后:掉线或退出游戏不扣分,重新登录会被自动传送进入战场。

2、对局中主动退出

结算前主动点「退出战场」:无论战局最终输赢,一律按失败扣除排位分,额外扣除逃跑罚分,且无法获得本场魔霸积分。

3、对局中掉线或退出游戏

  • 只要在本局结算前回到战场,一切照常。重新登录会自动传送回战场,原有的局内金币与全部战绩数据都不会丢失。
  • 若结算时人不在战场内(未重新登录,或登录后未返回战场):按本队实际胜负计算排位分、按个人实际战绩计算魔霸积分,并额外扣除逃跑罚分

该结算在对局结束的那一刻即完成并写入数据库,与之后是否登录无关。

4、逃跑冷却

退出和超时未返回均视为逃跑行为,逃跑行为发生后,3小时不能报名下一局比赛

七、建筑与 NPC

1、防御体系与削弱链

每方 8 座:箭塔两层各 3 座,加基地炮塔 2 座。

层级 数量 位置 被击溃后的连锁
第一层 · 外塔 3 上/中/下路,靠近敌方 同一路的内塔属性降低
第二层 · 内塔 3 上/中/下路,靠近己方 三座全毁后两座基地塔属性降低
第三层 · 基地塔 2 基地水晶两侧 两座全毁后水晶护罩解除

建筑不能移动、不能被控制,闪避极低,攻击 100% 命中。
不要跨塔攻击,否则非常费力。

2、基地水晶

没有攻击能力。任一基地塔存活时带有伤害免疫护罩,无法被攻击;两座基地塔全部击溃后护罩消失。护罩未解除时,护卫不会攻击水晶,会绕行去推基地塔。

3、建筑通用特性

  • 主动攻击进入范围的敌方目标。
  • 遭到玩家攻击时,召唤附近行军中的己方护卫转为攻击该玩家。
  • 全部免疫控制,免疫破防
  • 带有物理/法术免伤,但此免疫只对玩家生效,对护卫无效——护卫可以照常拆塔,玩家需先用MOBA破魔/MOBA破盾解除。

4、护卫

  • 由各职业人形怪组成,攻击对方阵营的护卫与建筑。
  • 正常情况不会主动攻击路过的玩家。
  • 三种情况下会攻击玩家:被防御塔召唤、被己方玩家用集火道具召唤、被玩家攻击后反击。

*上述数值仅供参考,以游戏内实际数值为准