3V3至5v5 阵营对战玩法。魔尊与霸皇 各据一端,沿三条兵线逐层推塔,先击溃对方基地水晶者获胜。
魔霸战场按玩家的战力指标与排位分分级,达到对应门槛后方可进入相应等级的战场。
战场采用房间制。玩家报名后被随机分配至魔尊或霸皇阵营,每方最多 5 人,双方满员即可开战,各方达到3人,房主(第一个进入房间的玩家)可以提前启动战场。
进入战场后随机落在本方三个出生点之一。一方自左向右推进,另一方自右向左。双方主城定期刷新本阵营护卫,护卫沿三条兵线向敌方控制区推进。
战场不设置战争迷雾,不启用世界地图。
进入战场后,自动显示战况公告牌,存活守护塔以绿色圆点显示,摧毁的塔以红色圆点显示,点击圆点则自动寻路至该塔位置
双方各有三层防御体系,共 8 座守护塔,分布在三条兵线上。护卫推进途中遇到敌方护卫或守护塔会自动展开攻击,玩家可与本阵营护卫协同作战。
击溃某一路的外层塔后,该路的内层塔属性降低;三座内层塔全部被击溃后,基地塔属性降低;两座基地塔全部被击溃后,对方水晶的伤害免疫护罩才会解除。
击溃对方基地水晶即赢得本场胜利。若时间结束时双方水晶均存活,则先比较摧毁对方防御塔的数量,数量相同则比较基地水晶剩余生命百分比,较高的一方获胜;百分比相同则判平局。
每日 3 个窗口,各开放 30 分钟,在报名开放时间内,寂静岭NPC 战神处报名
| 开始 | 结束 |
|---|---|
| 0:00 | 0:30 |
| 20:30 | 21:00 |
| 23:00 | 23:30 |
按静态战力自动判定可进入的等级,排位分门槛:战力够而排位分不足者,在点「加入」时被拒。
| 等级 | 静态战力 | 最低排位分 |
|---|---|---|
| 高级 | ≥ 80,000 | 800 |
| 中级 | ≥ 40,000 | 600 |
| 初级 | ≥ 20,000 | 500 |
角色初始排位分 1000,三个等级的战场强度不同,局内金币规则相同,但结算获得的魔霸积分与排位分不同。
如排位分低于600,可以通过做任务等方式获得排位分(暂未开启)
赛季制模式下,排位分将重置
每个等级初始开放 2 个房间,最多可开到 8 个。玩家点「加入」后由系统随机分配阵营;当现有房间两个阵营都无空位时自动开出新房间。
房间开放 30 分钟,期满仍未满员则自动解散,不扣任何分数、不消耗次数。
每个角色每天最多参加 3 次。次数在传送进入战场那一刻才扣除。
报名后无需在上古沙场等候,可自由活动。房间启动后倒计时 30 秒,随后全员传送。每方 3 个出生点,每点最多 2 人,随机分配。
对局开始 30 秒后双方开始刷新护卫,每方每波 9 只(上中下三路各 3 只),职业随机。此后每 30 秒一波,直至对局结束。闲置超过 5 分钟且脱离战斗的护卫会被清除。
| 触发条件 | 判定 |
|---|---|
| 一方基地水晶被击毁 | 立即结束,摧毁方获胜 |
| 45 分钟到期 | 比较剩余建筑数量,多者胜,数量相同则比较基地水晶剩余生命百分比,高者获胜;相同则平局 |
| 人数差 3 人或一方掉线至0人并持续 5 分钟 | 提前结束,按上一条规则判定;水晶血量相同时人数多的一方获胜 |
| 对局不足 10 分钟即结束 | 废局,视为无效比赛 |
| 一方全部退出比赛(非掉线) | 立即结束,另外一方获胜(大于10分钟) |
魔霸战场有三种彼此独立的经济数据,作用范围和结算方式各不相同。
只在本场战斗内流通,用于在随身商店购买战场专属道具。战斗结束后全部清零,购买的道具一并删除,无法带出战场。
战场外的战利品奖励。按本场累计赚取的局内金币、最终胜负结果及换算系数计算,可在战场外购买道具或兑换奖励。
只与胜负和比赛行为相关,与个人表现无关。胜加、负减、逃跑额外扣罚。若采用赛季制,赛季结束时按赛季规则重置。
| 来源 | 单次 | 本局上限 | 分配方式 |
|---|---|---|---|
| 击杀敌方护卫 | 20 | 2,000 | 全额给最后一击,不分摊 |
| 击杀敌方英雄 | 80 | 2,400 | 全额给最后一击 |
| 助攻击杀敌方英雄 | 15 | 750 | 取仇恨值前三名 |
| 击溃防御塔 | 1000 | — | 按玩家伤害占比分池 |
| 击溃基地水晶 | 5,000 | — | 按玩家伤害占比分池 |
| 击杀野外中立怪 | 按档位 | — | 全额给最后一击 |
排位分为固定值,只看胜负;魔霸积分 = 本场累计赚取的局内金币 × 对应系数(累计值不因局内消费而减少)。
| 等级 | 胜 · 排位分 | 负 · 排位分 | 逃跑罚分 | 胜方系数 | 负方系数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初级 | +10 | −5 | −5 | 5% | 3% |
| 中级 | +20 | −10 | −10 | 10% | 6% |
| 高级 | +40 | −20 | −20 | 20% | 12% |
| 结束方式 | 排位分 | 魔霸积分 |
|---|---|---|
| 废局(对局不足 10 分钟) | 0 | 无 |
| 平局(时间到期存活建筑相同,水晶血量相同) | 0 | 按胜负系数的中间值折算 |
两者都不判胜负,区别在于平局是打满全场的,因此照常发放魔霸积分(初级 4%、中级 8%、高级 16%);废局则视为无效比赛,双方一无所获。已在结束前主动退出的玩家,退出时已扣的分数不予返还。
个人本场累计赚取的局内金币低于设定值时,即便本方获胜也无法获得胜利排位分(归零);失败则照常扣除失败分。魔霸积分不受影响。
战场内设有随身商店,提供战场专属增强道具,全部使用局内金币购买。所有局内道具与战场 Buff 均为本场专属,战斗结束后自动失效或消失,无法带出战场,也无法在战场外使用。并且,在下一次报名时,会再次检查删除。
用于解除敌方防御塔的伤害免疫。玩家主动攻击或被防守塔攻击时触发对应的破魔、破盾效果。该类道具与玩家自身携带的破盾、破魔道具相互独立,不共用效果。
提示:胁迫,嘲讽,灵光术,寒冰镣铐,断臂斩,石破天惊,群嘲攻击,痛击之刺,封印斩 上述技能豁免物理和法术免疫。
召唤周围一定范围内的本阵营护卫,对敌方英雄集中攻击。主动集火由玩家主动攻击英雄触发;被动集火在遭到敌方英雄攻击时自动触发。
另提供攻击、防御、恢复、辅助等各类增强道具,玩家可按自身职业、战斗需求与战场局势自由选择。
考虑到玩家可能因网络故障、客户端异常等意外情况掉线,战场对意外掉线提供保护机制:只要在本场结束前回到战场,一切照常,没有任何损失。
结算前主动点「退出战场」:无论战局最终输赢,一律按失败扣除排位分,额外扣除逃跑罚分,且无法获得本场魔霸积分。
该结算在对局结束的那一刻即完成并写入数据库,与之后是否登录无关。
退出和超时未返回均视为逃跑行为,逃跑行为发生后,3小时不能报名下一局比赛
每方 8 座:箭塔两层各 3 座,加基地炮塔 2 座。
| 层级 | 数量 | 位置 | 被击溃后的连锁 |
|---|---|---|---|
| 第一层 · 外塔 | 3 | 上/中/下路,靠近敌方 | 同一路的内塔属性降低 |
| 第二层 · 内塔 | 3 | 上/中/下路,靠近己方 | 三座全毁后两座基地塔属性降低 |
| 第三层 · 基地塔 | 2 | 基地水晶两侧 | 两座全毁后水晶护罩解除 |
建筑不能移动、不能被控制,闪避极低,攻击 100% 命中。
不要跨塔攻击,否则非常费力。
没有攻击能力。任一基地塔存活时带有伤害免疫护罩,无法被攻击;两座基地塔全部击溃后护罩消失。护罩未解除时,护卫不会攻击水晶,会绕行去推基地塔。
*上述数值仅供参考,以游戏内实际数值为准