本游戏除了生命,灵力,攻击,防御,闪避,命中,暴击以外还有若干隐含属性,共同维持各宗派的平衡。
关于隐含属性的一些说明:
韧性
韧性一共有五种,力量,元气,体魄,精神,敏捷,智慧分别对应罗汉,祝由,遁甲,修罗,玄武,天星 六个宗派,韧性的基础数值约为1000点,每个角色均拥有这五个韧性,不同宗派不同等级的初始数值略有差异。
韧性可以认为是对某个宗派的技能伤害/BUFF伤害的抵抗能力,比如角色的力量数值更高,那么受到罗汉的攻击/BUFF伤害就越低。
绿色套装除非特别说明,激活的BUFF对韧性不产生影响。
角色的技能,BUFF,宝石,装备,战魂精魄等均可能会对韧性的数值产生影响。
能量
能量一共有五种,嗜血,寒冰,烈焰,毒素,机关(修罗版)分别对应罗汉,祝由,遁甲,修罗,玄武五个宗派,或直接以宗派能量命名(完整版),只有对应宗派才具有对应能量,即便获得了别的宗派能量属性,亦没有任何效果。
装备,技能,BUFF,宝石,战魂精魄等均可能对能量数值产生影响。
能量主要作用于BUFF伤害,部分宗派对攻击技能亦有影响
罗汉:流血BUFF以及BUFF被吞噬的伤害
祝由:寒冰刺骨BUFF,玄冰刃,镇海寒冰,冰附产生的冻伤效果
玄武:流血BUFF,生命流失BUFF,机关类BUFF,逆刃斩
遁甲:燃烧BUFF,所有带火焰攻击的技能(修罗版)。狭路相逢伤害,舍命一击伤害,专长额外攻击buff伤害,烈焰buff伤害,飓风和台风附加buff几率(完整版)
修罗:刃毒BUFF,蜂毒BUFF
天星:波动炮吞噬燃烧的伤害,秘法爆炸伤害,灵魂诅咒驱除Buff几率
抗性
抗性一共五种,分别对应五个能量,每个宗派都可以具有5个抗性
装备,技能,BUFF,战魂精魄等均可能对抗性数值产生影响。
能量与抗性的比值决定伤害的高低。
其他
灭魔能量:打怪物的附加伤害,基数1000点,百兽令,战魂精魄可提供加成。
治疗效果:治疗他人可提高的生命回复加成,百分比数值,战魂精魄可提供。
被疗效果:接受治疗可获得的生命回复加成,百分比数值,战魂精魄可提供。
技能命中:对对应技能面板计算命中之后的结果加成,百分比数值,战魂精魄可提供。
技能伤害:对应技能提高伤害效果,百分比数值,战魂精魄可提供。
技能冷却:降低对应技能的冷却时间,以秒为单位,战魂精魄可提供。