什么是怒气?
怒气是一种在 PK 对战中积累的战斗状态值。当你在与其他玩家激烈战斗时,随着受到攻击失血、或者你的技能被敌人闪避 / 格挡,你的怒气会不断上涨。
怒气满时,你的下一次恶意技能攻击会附带额外的伤害加成——怒气越高,爆发越猛,命中率也会大幅提高。攻击释放后怒气清空,重新积累。
怒气系统只在PK 中生效,切磋模式下不积累、不消耗,与怪物战斗不会增加和消耗怒气。
怒气条在哪里显示?
怒气条显示在角色名字槽。

绿色:正在积累怒气,数值未满
红色闪烁:怒气已满,可以爆发!
鼠标悬停在怒气条上可以看到当前怒气值和怒气值上限。
怒气值上限是多少?
怒气值上限 = 基础怒气 + 附加怒气
基础怒气 = 40 + 等级 * 6 + 转生(200)
附加怒气可以通过其他方式获得
怎么积累怒气?
① 被敌人的恶意技能命中失血
被攻击是积累怒气最主要的方式。每次被敌方恶意技能造成伤害,会根据本次伤害占你最大生命值的比例来增加怒气:
一次伤害越重,获得怒气越多
单次增量有上限(最多增加怒气上限的 40%),不会因为一下被打掉半血就直接满怒
血量越低,获得怒气越快:当你的 HP 低于 30% 时,每次受伤获得的怒气额外提升 20%,濒死状态下反而更容易积满怒气爆发反击
注意:被一击致死的瞬间不会获得怒气。
② 攻击被对方闪避 / 格挡
打不中对方,你会越来越愤怒!每次你的恶意技能被敌方闪避或格挡,你自己会积累一定怒气。
连续扑空还有额外加成:
每多扑空一次 +40% ,如第一次被闪避 + 10点,第二次加14点,第三次加18点
对手一直在躲,你的怒气积累越来越快。一旦成功命中对方,连续计数归零,重新开始积累。
*群攻技能一个目标闪避,获得1/2的怒气
③ 身上的持续伤害 技能Buff(DOT)
如果你身上中了敌方玩家的持续掉血 技能Buff(如中毒、灼烧、流血、钢刺、冻伤、生命流失等),每次 Buff 跳伤或者BUFF被吞噬/撕裂 也会积累怒气,计算方式与被直接命中类似。
③ 怒气增长速度
如果装备或 buff 带有"怒气增速"词条,获怒速度能提升
怒气满了怎么用?
怒气满时使用恶意技能,当次技能伤害会附带额外系数加成,包含吞噬BUFF的额外伤害
怒气满了,已存在的技能BUFF持续伤害会得到系数加成直到怒满状态消失
套装额外伤害,铭刻额外伤害不适用怒气加成
加成系数取决于你的怒气值上限:
伤害倍率:600点怒气值上限 约 30%
简单说:怒气值上限越高,满怒一击的倍率越高,但不是简单的线性关系
满怒倍率适用:
技能直接伤害 * ( 1 + 倍率)
吞噬/撕裂 BUFF伤害 * (1 + 倍率 * 0.85)
技能BUFF持续伤害 * ( 1 + 倍率 * 0.5)
命中 * (1 + 倍率 * 1.5)
怒气如何消耗?
有四种情况会减少或清空怒气:
脱离战斗后自动衰减
离开战斗状态6秒以后,怒气每隔3 秒自动减少约1.5%的最大怒气值(最少 1 点),直到归零。
死亡后扣减
阵亡时会扣除10% 最大怒气值
满怒放技能后归零
满怒时使用恶意技能击中目标时怒气归零,需要重新积累。
满怒以后10秒内未释放恶意技能,怒气值减少2%
退出游戏
登出游戏,怒气值归0,上线后重新累计。
实战建议
不要急着满怒就放:等对手血量低或关键时机再爆发,效果更显著,如果对方有你的攻击buff,只要处于满怒状态,一直生效
被对手躲开不要慌:连续被闪避反而会加速积怒,扑空越多下次积怒越快,坚持压制等满怒爆发,而且满怒状态下命中率会大幅提升
濒死反击:被打到血量低于 30% 时获怒加速,是逆风反杀的好时机
注意脱战衰减:逃跑拖时间会让怒气慢慢消散,不要白白浪费积累的怒气
最大怒气值很重要:满怒系数直接关联最大怒气上限,通过装备、技能等提升上限是增强爆发的核心手段
以上建议仅做为参考
** 以上数值可能会进行调整,以游戏内实际计算为准